评测对比
两场或多场放进同一条横向对比带,五个维度逐行相减。
去对比台02 — 评测对比
每场评测按进攻效率、射门质量、防守压迫、定位球与节奏控制给出百分制评分。把两场送进同一条对比带,同一行两个数字相减,判断依据就到手了。左右拖动可以看完整张表,键盘方向键同样能翻。
| 评测维度 | 场次 A · 第 18 轮 | 场次 B · 第 18 轮 | 差值 |
|---|---|---|---|
| 进攻效率 | 78 | 71 | +7 |
| 射门质量 | 64 | 82 | -18 |
| 防守压迫 | 71 | 58 | +13 |
| 定位球 | 55 | 69 | -14 |
| 节奏控制 | 80 | 76 | +4 |
03 — 射门统计
V4 射门统计入口把定位路径压到两步。从轮次页和场次页两条路都能进,走哪条看你手上是否已经有确定的那一场。
轮次页把场次按轮次排好,顶部的快捷入口直接落到最近一轮。
点开任意一场,射门总数、射正率与转化率在同一屏给出,不用再翻一层。
落点分布
把半场切成四个区域,看射门集中在哪里。光标移到任一块上,这一块的射门次数与射正次数会显示出来。
04 — 赛前阵容
开赛前九十分钟开放阵容确认,首发与替补分成两栏纵向排列。临时改动的位置会加上高亮标记,你不必再拿两张名单来回比对哪一处变了。这个赛季的阵容档案在该赛季结束后仍可翻阅,回看当时的排兵布阵有据可依。
05 — 进失球分布
进失球分布在八个轮次窗口里回看,也能按主客场拆开。切换时纵轴刻度保持不动,两次看到的条形才可以真正比长短,读到一半不会被刻度换了打断。
从最近一轮往前推八个窗口,把每场的进球与失球分别归到对应窗口里。适合判断一段赛程里进攻是否连贯、防守什么时候松过。
同一支队伍的主场与客场分开统计,避免两套不同的表现被一个平均值抹平。切换视角后,图下方的文字说明同步替换,读到的结论不会和图形对不上。
06 — 上手路径
三个工具共用同一条主路径:先定轮次,再定场次,最后看结论。顺序固定,第一次进来也不会点错方向。
轮次页把场次按轮次排好;也可以按轮次、主客场、场次三种方式直接定位到目标那一场。
点开目标比赛,阵容、射门与分布三个区块会挂在同一页上,往前推一卷就是另一块。
先读评测结论卡片的三个要点拿到判断,再往下落到射门与分布的细节去验证。
07 — 场景与版本
两场比赛之间切换时不丢位置,前一场读到的维度在下一场仍是同一行。分类按轮次排好,连看两场也不容易看串。
八个轮次窗口加上主客场拆分,一段赛程里的进球与失球能拆成几层来看,赛季收尾时做回顾更顺手。
开赛前拿到阵容分栏,先用两个维度拉开双方,再把阵容变化叠上去,赛前该关注的焦点就清楚了。
三个版本的入口差异主要落在路径长短上。从旧入口进来的人,建议改走轮次页,两步就能到同一份数据。
| 能力 | 上线时间 | 入口位置 | 带来的变化 |
|---|---|---|---|
| 进失球分布 | 2021 | 档案页 · 分布区块 | 按轮次窗口查看进球与失球的时间分布 |
| 主客场拆分 | 2022 | 分布区块 · 视角切换 | 主客场与总计三个视角互换,刻度保持一致 |
| V4 射门统计 | 2024 | 轮次页 / 场次页两条路径 | 两步定位单场射门,落点与射正同屏呈现 |